Опублікувати статтю

Як ігри зводять з розуму

Як ігри зводять з розуму
Психологи рекомендують час від часу вносити нововведення в розпорядок дня. Тому я вирішила, що іноді під час відпочинку можна буде і комп'ютерною грою розважитися.
Як ігри зводять з розуму

Як ігри зводять з розуму

Інтернет. Перша-ліпша гра. В анотації до першої частини написано, що гравець, що проходить всі рівні, встигає наздогнати і вбити до 33000 чоловік. В анотації до другої частини говориться: «Жертви, потрапивши під колеса вашого автомобіля, хриплять, їх кров бризкає на лобове скло, потім вони падають на коліна, благаючи про помилування, або кінчають життя самогубством. Якщо бажаєте можете розчленувати їхні  тіла ».

Гарненьке розвага! Дивлюся далі. В інших іграх, в які, як і в першу, грають і діти від 8-10 років, герой бігає по лабіринтах, вбиваючи направо і наліво вискакують з-за рогу ворогів. «Ні. У таке (!) Грати не буду, – вирішую я.
– Може, вибрати тематичну гру? »
Прошу у сина: – Допоможи знайти гру в стилі фентезі.
Той дивиться здивовано. Потім розуміюче: – Жартуєш? У фентезі грають геймери. Вони в цих іграх живуть, а ти вирішила хвилин на 30-40 розважитися? –

Про комп’ютерну залежність знаю. Але життя-то нормальні люди проживають у родині, в роботі. Геймери – прикре виключення. – Не таке вже виняток. Ти почитай про World of Warcraft. У нашому місті багато цією грою захоплюються. Те саме «життя». World of Warcraft (WoW) (в перекладі – світ військового ремесла) вважається багатокористувацької рольової онлайн-грою.

Рольові онлайн-ігри припускають варіанти:
а) гравець проти оточення;
б) гравець проти гравця;
в) царство проти царства;
г) гравець проти гравця, що грає за Монстра …

Сенс варіантів один: воюючи – вбиваєш. Самий «мирний» в WoW – етап початковий, коли гравець зі своїм персонажем, досліджуючи місцевість, вступає в боротьбу з монстрами. Попутно він виконує доручення керованих комп’ютером персонажів.

Занурюючись в ігрове рабство на початковому етапі долає рівень за рівнем, щоб зустріти таких же добровільних рабів. Для локалізації невеликих груп в грі відведено підземелля. Великі групи гравців можуть об’єднатися в гільдії. При створенні свого персонажа гравець вибирає варіант з дванадцяти рас і десяти класів. Вибір не простий, адже раси діляться на протиборчі фракції, а у всіх класах є бійці ближнього і далекого бою.

Труднощі з рішенням «а за кого ж ви» будуть переслідувати постійно, оскільки з
досягненням останнього рівня гра не закінчується. У ній створена система репутації.

Природно, що хорошу репутацію доведеться заслужити. Варто вам виконати завдання конкретної фракції або раси – і їх ставлення до вас стане більш дружнім. Паралельно у конфліктуючих фракцій і рас виникне до вас ненависть. Так і будете жити в придуманому світі: борючись з одними, ненавидячи інших, вважаючи «недолюдей» тих, хто знаходиться на більш низькому рівні.

Ще одна сумна і разом з тим страшна закономірність: що живуть в своєму
ігровому світі живуть у світі реальному не помічають, не визнають … а потім не переварюють, ненавидять. Вченими зроблено висновок, що у геймерів-фанатиків порушується психіка, притупляється інтелект.

Ігрову залежність зараз лікують у всьому світі. Роблять це психіатри та наркологи. В Австралії навіть препарат для лікування ігроманів мається. Тобто, взагалі, у будь-яких, навіть не кровожерних комп’ютерних ігор закономірність: вони затягують. Захопившись, можна забути про час і справах.

Ось мій приклад. Одного разу перед сном ми з сім’єю грали в Акінатор. Заспокоїлися лише, коли виграли, а осоромлений комп’ютер заніс нашу інформацію в свій банк даних.
– Давайте ще раз пограємо! – Вигукнула я.
– Середина ночі. Заспокойся. Завтра усім рано на роботу вставати, – сказали тоді мені чоловік з синами.

PS «Відпочину я краще з новим фільмом, а потім – з новою книгою», – вирішила я в
кінці кінців, думаючи про різноманітність свого дозвілля.

Коментарі

Написати коментар



Схожі записи

Кращі статті розділу: